LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/24409

一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片反馈。针对一些问题做了回答。……例如我游戏是否独特?我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发动力等等。……av95368818 油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合策略游戏

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……输了是因为运气不好!(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)赢了是因为实力!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love

故事时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……,真不是我的锅,更新了一下UI插件就好了。……疯王子: @eastecho#1 还有,游戏页面左边下载图标太小了,以前就提过这个问题,那么重要图标干嘛不画大点

ForAlive(ForAlive)

indienova.com/g/ForAlive

有人宁愿死也要坚守旧世界道德,有人为了活下去掠夺其他幸存者食物,有人则是失去了活下去意义...游戏开发思想是体现末日下各个人对生存追求……ForAlive为了活下去)简单来说就是让玩家感受末日众生,希望每个形形色色的人物都能给玩家留下一个思考:为什么活着……(灵感来自于这是我的战争,辐射,饥荒,Dayz这些游戏)画面,音乐——自画+网上的RPGmaker素材音乐均来自网上资源

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……为什么选择像素风?因为喜欢,而且自己平时也在学习,希望通过这个项目来做一次完整练习

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

在愤怒关掉吃鸡客户端后,陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样多人联机SLG游戏呢。……于是,试着采用半回合制的方式:移动是即时,而攻击是回合。……此外还有:加上了BGM,使用是三国志11四季BGM参考了网上三国志11伤害公式为了能够实际联机测试

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

那時,所有星球上居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?們去看看吧!……使用玉米大炮農夫機器人?巨大蜘蛛?會飛骷髏頭?淤泥怪?這一切,遊戲裡都有!

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)